पोकर पदों मेज पर - और अधिकतम

अनुकूल सीटें मेज पर

पोकर रणनीति पर आधारित है, स्थितीय खेलने

खिलाड़ियों को निर्णय लेने में बोली के अनुसार, क्रम में के लिए प्रदान नियमों के पोकर.

चुनाव के एक समाधान पर निर्भर करता है कि कैसे पोकर खिलाड़ी बदल जाता है लेता है और कार्यों पर अपने विरोधियों के.

जब शुरू करने के लिए रणनीति सीखना, आप की जरूरत है कि पता करने के लिए क्या कर रहे हैं पोकर पदों और कैसे वे इस खेल को प्रभावित? दो खिलाड़ियों में हाथ जगह है और बी और छोटे अंधा एसबी से निपटने से पहले अपने शुरू कार्ड.

कं, लिमिटेड बो, एस

दायित्व शर्त करने के लिए अंधा कर रही है के लिए चला जाता है दो बैठे खिलाड़ियों के बाईं ओर पर बटन है, जो के रूप में चिह्नित के साथ पोकर मेज पर इसी चिप.

अंधा अंधा हो जाना – कार्ड देखे बिना, सक्षम होने के बिना परिवर्तन के आकार को बढ़ाने के लिए । पहली स्वैच्छिक कदम है बनाया भागीदार द्वारा बैठे के लिए छोड़ दिया है की बी.

अगला, खिलाड़ियों कार्य बारी-बारी से दक्षिणावर्त.

पोकर में सिद्धांत रूप में, पोकर मेज पर खिलाड़ियों द्वारा नामित कर रहे हैं पदों स्थानों में टेबल के संबंध में बटन चिप के अनुसार क्या खाते में चल रही है व्यापार.

तीन विरोधियों को बैठे के बाद बी बी में प्रवेश के प्रारंभिक पहली घोषणा करने के लिए निर्णय, अगले तीन मध्य में, दो अधिक में देर हो चुकी है और पिछले अंधा कहा जाता है । नक्शे में मदद मिलेगी आप समझने के स्थान के स्थानों में.

आदेश के इस कदम परिवर्तन हर हाथ – बटन चिप चाल एक जगह है.

खिलाड़ी की बारी अनुक्रम भी बदल गया है.

के लिए है, तो तालिका द्वारा खेला जाता है प्रतिभागियों – एक पोकर खिलाड़ी से गुजरता है, सभी पदों से एसबी करने के लिए बटन में हाथ है । स्थिति आप पर कब्जा एक विशेष हाथ में अपनी रणनीति को प्रभावित करता है – एक अलग स्थिति के सापेक्ष बटन प्रदान करता है विभिन्न सामरिक अवसरों.

जो प्रतिभागियों की घोषणा कार्रवाई पहली बार एक नुकसान में रहे हैं. वे कम से कम जानकारी के बारे में उनके विरोधियों के कार्यों – सबसे अधिक विरोधियों नहीं था एक निर्णय की घोषणा. यह करने के लिए जोखिम भरा ट्रेडों में प्रवेश – जो विरोधियों जाने के बाद कर सकते हैं उच्च बढ़ जाती है के लिए अस्वीकार्य हैं कि प्रारंभिक कार्ड खेला जा रहा है । एक लाभदायक खेल ही प्रदान की जाती है चुनने के द्वारा सबसे मजबूत कार्ड शुरू करने के लिए नीलामी में प्रवेश.

हाथ में प्रवेश करने के पहले के साथ बढ़ा है बनाया शीर्ष के साथ शुरू: ए.

ए, केके, जेजे, टीटी, ए, के साथ कभी कभी एक ऐस के साथ एक चित्र मिलान. रेखाचित्र के रूप में चिह्नित पहला कदम कहा जाता है, "बंदूक के तहत" दूसरा कदम तीसरा कदम. वे अलग में जानकारी की उपलब्धता के कार्यों के बारे में पिछले कई विरोधियों है, लेकिन वहाँ है अभी भी एक कमी के बारे में जानकारी का निर्णय आधे प्रतिभागियों के बारे में जो जाने के बाद. सीमा के हाथ शुरू करने के लिए उपयुक्त हैं कि ट्रेडों में प्रवेश का विस्तार किया है के द्वारा एक ऐस के साथ एक तस्वीर या एक दस. के शर्त के साथ कहा जाता है एक मजबूत राजा या रानी चित्रों के साथ, दस, और बनती शुरुआत की । पदनाम चित्र पर सांसद है प्लस अनुक्रम संख्या एमपी । एमपी कहा जाता है एक लुटेरा लुटेरा. सबसे अधिक लाभदायक औसत के स्थानों. यदि निम्न खिलाड़ियों को तंग कर रहे हैं और शायद ही कभी चोरी अंधा कर रही है, का उपयोग करता है एक स्टील ब्लफ़ या अर्द्ध धोखा तकनीक को इकट्ठा करने के लिए आवश्यक दांव. पहली कट-ऑफ, दूसरा बटन बो. वे जानकारी की कार्रवाई के बारे में सबसे विरोधियों को, जो आप की अनुमति देता है खेलने के लिए एक विस्तृत श्रृंखला की शुरुआत की । के आधार पर निर्णय के विरोधियों सीमा, शर्त आकार, की संख्या में प्रवेश किया ट्रेडों के आकार, प्रतिद्वंद्वी के ढेर, बटन और कट ऑफ जोड़ सकते हैं, हाथ करने के लिए शीर्ष के अनुकूल और बेमेल कनेक्टर्स, मध्यम और कम जोड़े, इक्के के साथ मध्यम और छोटे कार्ड. के लिए सर्वोत्तम स्थानों में चोरी अनिवार्य बोली रणनीति का उपयोग. खिलाड़ियों के लिए एक पूर्ण सूचना के लाभ के द्वारा किया जा रहा है पिछले करने के लिए खेलते हैं. वे के बारे में जानकारी के निर्णय के अन्य प्रतियोगियों के लिए, लेकिन वे एक नुकसान में रहे हैं. बदलाव की वजह से में चाल के आदेश पर फ्लॉप में खेल के बिना एक बोर्ड पर दूसरा ट्रेडिंग स्ट्रीट – पहली विनिमय, वे पर हो जाएगा एक नुकसान में व्यापार, जो बनाता है उन्हें सावधानी से खेलना. एक अतिरिक्त नुकसान है कि वे बन वस्तुओं की आक्रामकता से कं, लिमिटेड बो, एमपी, जो है क्यों वे अक्सर खुद को खोजने में कठिन खेल स्थितियों में.

सीमा के हाथ शुरू करने के लिए कॉल उठाती फ्लॉप पर कम कर रहे हैं । ऊपर चित्र दिखाता पोकर पदों के लिए -मैक्स और -अधिकतम टेबल, बशर्ते कि सीटें हैं पूरी तरह से भरा खिलाड़ियों द्वारा.

यदि तालिका कम सीटें या कई प्रतिभागियों को छोड़ दिया है, खेल, पदों की संख्या कम है । जब वितरण प्रतिभागियों की कमी, लोगों को जल्दी गायब हो जाते हैं पहली बार, जब तक वहाँ केवल एक ही छोड़ दिया है, तो औसत लोगों को इसी सिद्धांत का पालन करें.

-मैक्स, -मैक्स, सिर अप तालिकाओं कुछ सीटें गायब हो जाता है पूरी तरह से. में एक सिर अप, मैचों के बटन और छोटे अंधा. अंधा कर रही है की घोषणा फैसले के पहले, लेकिन वे कर रहे हैं ऐसा करने के लिए मजबूर है, तो वे कर रहे हैं करने का अधिकार दिया जाना । फ्लॉप होने के बाद, स्थिति में परिवर्तन – वे फैसलों की घोषणा पहली, और बटन में चला जाता है पिछले. यदि विरोधियों से अंधा कर रही है का सफाया कर रहे हैं हाथ से, सही स्थानांतरित करने के लिए पहली बार के लिए दिया जाता है निकटतम भागीदार पर बैठे छोड़ दिया है । रणनीति खेल का उपयोग शामिल है स्थितीय जानकारी सामग्री-कार्यों, शर्त के आकार का चयन कर रहे हैं, खाते में लेने के व्यवहार के विरोधियों को, जो नीचे आया नीलामी में और विरोधियों की संख्या नहीं किया था, जो एक निर्णय बनाने । जब ट्रेडिंग पूर्व असफल, पोकर खिलाड़ी की जरूरत है पर विचार करने के लिए कि वे कैसे कदम होगा पोस्ट-फ्लॉप के सापेक्ष प्रतिद्वंद्वी ओं दर्ज किया गया, जो नीलामी. शुरुआती के लिए, हम का उपयोग करना चाहिये तैयार शुरू करने के लिए हाथ के साथ चार्ट निर्धारित समाधान: निरपेक्ष पोकर स्थिति में मेज पर – खिलाड़ी की स्थिति के सापेक्ष बटन. वहाँ रहे हैं - प्रतिभागियों पर छोड़ दिया, और निरपेक्ष लाभ मार्जिन अधिक हो सकता है । बदलने के लिए.

रिश्तेदार की स्थिति – क्रम के खिलाड़ी के सापेक्ष स्थानांतरित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी एस शेष नीलामी में.

कैसे एक पोकर खिलाड़ी खेलेंगे पोस्ट फ्लॉप होना चाहिए खाते में ले लिया. उदाहरण के लिए, कंपनी है, जो एक लाभप्रद स्थिति में कार्य करेगा, पहली फ्लॉप पर अगर बो में रहता है व्यापार, और नहीं होगा के बारे में जानकारी के इरादे बटन. के रूप में एक पूर्व असफल हमलावर, पोकर खिलाड़ी एक लाभप्रद स्थिति में है रिश्तेदार पोस्ट करने के लिए असफल विरोधियों विरोधियों कहा जाता है और खिलाड़ी प्राप्त हुआ है के बारे में जानकारी अपनी शुरुआत की । आप जारी रखना चाहिए खेलने के लिए आक्रामक पर फ्लॉप, और यदि बोर्ड ने नहीं अपनी मजबूत हाथ, आप को बुलाना चाहिए पहली ब्लफ़. तकनीक कहा जाता है एक निरंतरता "शर्त" – निरंतरता शर्त है. रखने में मन है कि कुछ खिलाड़ियों की जाँच करेगा जब वे कर रहे हैं में के लिए, उम्मीद है एक काउंटर की शर्त को बढ़ाने के लिए बाद में. जबकि खेल में, आप सावधानी से करना चाहिए उपयोग काउंटर शर्त – वहाँ कोई नहीं है के बारे में जानकारी विरोधियों के इरादे.

बी, और अपहरण स्थानों की अनुमति दें करने के लिए आप एक मानक स्टील रणनीति-चोरी अनिवार्य शर्त.

इस हालत के लिए एक सफल का स्वागत है कि पिछले विरोधियों कहा जाता है एक गुना है । स्टील खेला जाता है के रूप में एक ब्लफ़ या अर्द्ध धोखा.

के लिए शर्त एक है कि बी बी और एस. अंत में, तो वे दूर फेंक देगा सबसे की शुरुआत को दे रही है, बर्तन के बिना एक लड़ाई है. एक पोकर खिलाड़ी पर एस. या बी बी प्रयास कर सकते हैं की रक्षा के लिए दांव ले लो और प्रतिद्वंद्वी के बढ़ाने की तकनीक का उपयोग करके एक स्टील, अर्द्ध झांसा दे बनाने के द्वारा एक उच्च. संभावना के सफल समापन के एक स्टील या बढ़ जाती है जब का उपयोग कर सांख्यिकीय सॉफ्टवेयर.

पोकर सांख्यिकी कार्यक्रमों प्रदान मेट्रिक्स को प्रतिबिंबित कि कितनी बार एक खिलाड़ी चुरा रहा है और बचाव अंधा कर रही है । जब टूर्नामेंट खेल रहे हैं, अपनी रणनीति को समायोजित आधारित मंच पर घटना के ढेर के आकार के सापेक्ष अंधा दांव, और चिप्स की संख्या अपने विरोधियों है.

पढ़ने के लिए युक्तियाँ पर खेल बुलबुला में टूर्नामेंट पोकर.




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